【心得】狂戰士心得 @TERA 哈啦板

【心得】狂戰士心得 @TERA 哈啦板

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GP

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【心得】狂戰士心得

狂戰士

樓主

莫云

Shilen

GP33

BP-

2013-01-07 21:05:24 編輯

小屋連結艾利奴-愛若瑪-狂戰士我移民時ID有人用所以改ID了...=3="其實我還蠻想認識艾利奴的無垠的【前言】自從發了從狂戰士看傷害的文之後,過了快二十天...中間一直想發關於狂戰士的心得文,但是玩太大都沒來整理....【基本】首先,狂戰士練滿也只有23個技能,很簡單,也很實在。(而且還有2個是被動)現在只開放到51級所以只有18個技能... 狂戰士機體基本性能(附槍騎士屠殺者比較):力量 75 (槍 50 屠 70)抗打 29 (槍 35 屠 75)衝擊 90 (槍 40 屠 80)平衡 50 (槍 70 屠 40)攻速 90 (槍100 屠110)戰速 105(槍105 屠110) 因為這些數值每個人創角色都看得到,所以只是用來比較突顯角色特色。 其中比較值得注意的數值是衝擊,也就是擊倒怪物的能力,這是本來狂戰士的一個優勢,擊倒怪物可以增加攻擊怪物的傷害和減少隊伍受到的傷害。所以我一直把推倒怪物當成主要任務在打副本,結果越後面的王平衡越來越高,根本推不動,害我很傷心.... 狂戰士能量系統和其他職業不太一樣,雖然一樣叫MP,但是只要不在戰鬥中,MP會不斷的減少,但是基本攻擊會回復大量的MP。有玩過山口山的玩家應該都知道,這就是怒氣系統。TERA裡狂戰和屠殺都用這個系統。遊戲初期,這個怒氣系統其實讓狂戰士很難用也很無聊,因為只能靠著基本攻擊戰鬥, 戰鬥中的移動速度是105,相對於穿輕甲法袍的110會慢一點,加上又不會跳。所以沒什麼好走位的,怪物只要頭轉過來,大概就是擋就對了。 四近戰中坦克的兩位,都同時會格擋和閃避;而輸出的兩位,一個是閃避,一個是格擋。坦克除了HP和MP外,還有一個ST,擋和閃都要消耗持續的ST,而狂戰士的擋,消耗100MP,而且不會持續消耗,如果你想,可以100MP擋到天荒地老(不過狂戰士擋的減傷有點少就是了) 個人認為,狂戰士要26級才算成型,在26級以前狂戰士幾乎沒有特別的優勢,角色定位也不明顯,真的要說就是和槍騎士搶裝備的不受歡迎角色....(不知道為什麼,總是有一些有大頭症的蠢蛋在) 26級時會學到漩渦強化的被動技能,從這時開始狂戰士第一個優勢出現。因為TERA的傷害是有遞減的1.依傷害目標數量遞減,大部份技能(含普攻)的都是這種。 只有一個目標時造成 100%傷害 有兩個目標時,造成各90%傷害,總合180%。 有三個目標時,造成各80%傷害,總合240%。 每增加一個目標,造成的傷害減少10%,一直到十個的10%。 超過十個以上,造成各 5%傷害,如果有20隻也不過100%。 2.有一部份技能,是傷害總合制。 就是這個技能會固定造成X傷害,如果範圍內有N個目標, X的總傷害就會平均分配到這N個目標身上。魔導士的追蹤業火、弓箭手的多重射擊都是這種技能... 而旋渦強化的說明寫:打擊複數對象時,傷害增加。其實就是「無視傷害遞減」,打擊複數對象時,仍然能造成100%傷害。在副本裡,會有一大群小型怪物時,狂戰士就有很大的優勢。 【技能】技能說明就略過..大概提一下蓄力技能:聚力一擊、漩渦、全神一擊、吸血狂擊技能鍵按著不放就蓄力,蓄越久威力越強,但蓄力時移動速度減半。大約一秒可以蓄一層,一開始只能蓄一層,等級高後最多可以蓄到三層。其中聚力一擊、漩渦在蓄滿三層後,會消耗HP標高蓄力,每0.5秒跳一次血,跳4次後蓄滿會自動放出去,這時傷害是最高的。蓄滿大約要5秒。 【紋章】目前51級紋章點數41點,個人用38點 武器防禦 - 精神紋章(3) 防禦成功時,MP回復3%。 基本上狂戰的擋吸收量小,但是可以一直擋。如果怪物的攻擊是連續的, 其實可以當成是用100MP換半條法力條。 漩渦 - 神速紋章(4) 蓄力速度提升25% 基本上可以說是TERA最強的範圍技,也是狂戰士指標技能,範圍廣又不會傷害遞減。 而且蓄力提升25%非常的明顯。 聚力之擊 - 必殺紋章(5) 暴擊率增加2倍 - 熟練紋章(7) 蓄力時移動速度不減 - 特質紋章(3) 標高蓄力時HP消耗減半 聚力之擊是狂戰士的主要技能,基本上必殺紋章是輸出必備, 而熟練紋章因為要走位也不得不用, 特質紋章就比較看個人,但是因為使用頻率很大,那HP的消耗真的會差很多.. 打擊大地 - 神速紋章(4) 施展速度提升25% - 鬥志紋章(4) 威力上升25% 練功時主力技能,副本外的一般怪物,有很高的推倒率。 打副本也是常用,雖然推不太倒,但是推倒了就是增加輸出和減少傷害。 速度提升25%是必要的,因為動作本身硬直時間比較長,加速比較容易抓到空檔使用。 威力的部份看人使用,因為很常用加一下威力也不是什麼壞事。 疾走 - 集中紋章(4) 冷卻時間減少25%(25秒-6.2秒) 戰鬥中走位和平時趕路都很方便,更不要講你要追殺/逃命的時候。 震懾 - 集中紋章(4) 冷卻時間減少20%(20秒-4秒) 暈技,也會讓怪物強制轉頭,沒暈到有轉頭也能強制中斷動作, 是很強悍的中斷技(有兩次判定機會) ~令人失望的紋章:震懾 - 連續 神速紋章 聚力之擊 以連續技使用聚力之擊蓄力速度增加30% 我很確定目前沒有實裝... 因為漩渦提升25%就感覺得到非常的明顯,從5秒變成3.5秒 但是30%提升我碼表怎麼按都還是5秒左右... 漩渦 - 必殺紋章 暴擊率提升2倍 - 鬥志紋章 標高後威力增加12% 其實這2個紋章很強,但是漩渦的CD是7秒,沒辦法連續使用,加上蓄力時會變慢。 所以如果是BOSS戰或單挑很難有機會使用,大部份還是拿來掃小型怪。 但是小型怪在傷害不會遞減的狀況下,不用暴擊,也不用蓄滿,就可以掃光了。 所以只能說這2個紋章很可惜了,如果能增加減CD和蓄力可移動, 我就不強化聚力一擊,全投在漩渦上了...(但是沒有如果啊) 【強化水晶】 武器:強烈建議要裝一顆戰鬥速度,因為狂戰士不會跳、沒有突進技能, 戰鬥速度基本值又只有105,增加戰鬥時的速度非常的重要。 以下是個人使用的武器水晶:戰鬥魔力流動V -戰鬥速度提升13,每5秒回37MP。挑戰者的旋風擊V -對中型怪增傷6.5%,在背後暴擊觸發MP回復IV。卑劣一擊V -在背後暴擊威力+1.5倍。精密打擊V -暴擊率+2.7%。 之前挑戰者旋風擊是用憤怒終結者,打憤怒中的怪物暴擊威力+1.38倍,但是太吃暴擊。旋風擊能穩定的提供MP,還有6.5%傷害,所以就換用挑戰者旋風擊。 防具:老實說沒什麼特殊需要,無腦的塞忍耐恢復流動V四顆也可以。 以下是個人使用的防具水晶:忍耐恢復流動V -HP+2484,每5秒回82HP。和平恢復流動V -和平速度提升24,每5秒回166HP。挑戰者的祝福V -被中型怪減傷6.5%,被擊倒50%觸發防護罩IV。挑戰者的救援V -被中型怪減傷6.5%,被擊倒50%觸發HP回復IV。 因為倒地時是沒有防備的,所以我比較喜歡倒地觸發護盾的水晶。和平速度單純的是副本內趕路方便而已...不知道為什麼,遊戲裡的司令官/指揮官,都是狂戰士.....

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八舞耶俱矢

王大部分的攻擊都是憤怒攻擊 倒地出血傷害戶頓幾乎可以全部黨掉

B10

2013-01-07 18:46:20

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武藤

少拍一個貝利卡的司令官,還有那個卡伊盾也是狂戰士...

B11

2013-01-08 10:30:36

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莫云

我才不要拍男的勒...=3="

B12

2013-01-08 16:08:19

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藤澤櫻

我的小艾琳醬也是狂戰耶!!!!! 小蘿莉的力氣還真大!=D

B13

2013-01-09 09:33:45

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GENGHIS

熊熊發現,我好像很久很久前拜讀過莫大的 WOW 刺殺賊文章 @@

B14

2013-02-27 11:32:53

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GP

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2 樓

蜃龍〥螭吻

stu12460

GP11

BP-

2013-01-07 09:39:28 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

狂戰士機體基本性能(附槍騎士屠殺者比較):力量 75 (槍 50 屠 70)抗打 29 (槍 35 屠 75)衝擊 90 (槍 40 屠 80)平衡 50 (槍 70 屠 40)攻速 90 (槍100 屠110)戰速 105(槍105 屠110)因為這些數值每個人創角色都看得到,所以只是用來比較突顯角色特色。其中比較值得注意的數值是衝擊,也就是擊倒怪物的能力,這是本來狂戰士的一個優勢,擊倒怪物可以增加攻擊怪物的傷害和減少隊伍受到的傷害。所以我一直把推倒怪物當成主要任務在打副本,結果越後面的王平衡越來越高,根本推不動,害我很傷心....其實... 真要講"擊倒能力" 屠殺的擊倒能力比狂戰強太多了雖然在基礎能力值上 狂戰>屠殺但是在技能方面上 屠殺本身就是講求擊倒和擊暈的控場型角色【紋章】目前51級紋章點數41點,個人用38點武器防禦 - 精神紋章(3) 防禦成功時,MP回復3%。 基本上狂戰的擋吸收量小,但是可以一直擋。如果怪物的攻擊是連續的, 其實可以當成是用100MP換半條法力條。這紋章真的很好用 遇到攻擊連段數高的BOSS 擋沒幾下 魔就滿了漩渦 - 神速紋章(4) 蓄力速度提升25% 基本上可以說是TERA最強的範圍技,也是狂戰士指標技能,範圍廣又不會傷害遞減。 而且蓄力提升25%非常的明顯。聚力之擊 - 必殺紋章(5) 暴擊率增加2倍 - 熟練紋章(7) 蓄力時移動速度不減 - 特質紋章(3) 標高蓄力時HP消耗減半 聚力之擊是狂戰士的主要技能,基本上必殺紋章是輸出必備, 而熟練紋章因為要走位也不得不用, 特質紋章就比較看個人,但是因為使用頻率很大,那HP的消耗真的會差很多..打擊大地 - 神速紋章(4) 施展速度提升25% - 鬥志紋章(4) 威力上升25% 練功時主力技能,副本外的一般怪物,有很高的推倒率。 打副本也是常用,雖然推不太倒,但是推倒了就是增加輸出和減少傷害。 速度提升25%是必要的,因為動作本身硬直時間比較長,加速比較容易抓到空檔使用。 威力的部份看人使用,因為很常用加一下威力也不是什麼壞事。打擊大地的鬥志紋章老實說... 我個人不推薦因為這招的效用 就只是"擊倒"而已疾走 - 集中紋章(4) 冷卻時間減少25%(25秒-6.2秒) 戰鬥中走位和平時趕路都很方便,更不要講你要追殺/逃命的時候。震懾 - 集中紋章(4) 冷卻時間減少20%(20秒-4秒) 暈技,也會讓怪物強制轉頭,沒暈到有轉頭也能強制中斷動作, 是很強悍的中斷技(有兩次判定機會)其實你還有很多好用的技能紋章沒有介紹到例如"狂暴化"、"狂神降臨" 這兩招技能的一些紋章 其實效用都不錯【強化水晶】武器:強烈建議要裝一顆戰鬥速度,因為狂戰士不會跳、沒有突進技能, 戰鬥速度基本值又只有105,增加戰鬥時的速度非常的重要。這句話... 說真的 要看野外還是副本內野外當然是快快跑 解任務的速度才會快副本內... 副本又沒多大 跑快一點也沒額外獎勵 不裝跑速反而還會有人跑得比你慢以下是個人使用的武器水晶:戰鬥魔力流動V -戰鬥速度提升13,每5秒回37MP。挑戰者的旋風擊V -對中型怪增傷6.5%,在背後暴擊觸發MP回復IV。卑劣一擊V -在背後暴擊威力+1.5倍。精密打擊V -暴擊率+2.7%。之前挑戰者旋風擊是用憤怒終結者,打憤怒中的怪物暴擊威力+1.38倍,但是太吃暴擊。旋風擊能穩定的提供MP,還有6.5%傷害,所以就換用挑戰者旋風擊。既然你有裝"挑戰者的旋風擊"的話...我可以理解成 這是下副本用的水晶嗎?狂戰是什麼? 狂戰講求的就是一擊入魂!想要提升最大的輸出挑戰者的旋風擊挑戰者的憤怒憤怒終結者卑劣一擊這四顆 已經是不需要再解釋的配法了 必要的時候"暴擊威力增加捲軸"也是需要嗑的在下副本裝精密打擊 我還能有點理解 但是裝戰鬥魔力流動 這就讓我覺得很稀奇了!防具:老實說沒什麼特殊需要,無腦的塞忍耐恢復流動V四顆也可以。目前最夯的副本是阿卡莎...老實說...如果我是祭司 我寧願你塞4顆挑戰者的意志VI 減傷>撐血以下是個人使用的防具水晶:忍耐恢復流動V -HP+2484,每5秒回82HP。和平恢復流動V -和平速度提升24,每5秒回166HP。挑戰者的祝福V -被中型怪減傷6.5%,被擊倒50%觸發防護罩IV。挑戰者的救援V -被中型怪減傷6.5%,被擊倒50%觸發HP回復IV。因為倒地時是沒有防備的,所以我比較喜歡倒地觸發護盾的水晶。和平速度單純的是副本內趕路方便而已...副本真的有這麼大嘛- -?附上我的狂戰照鐮刀雖然很帥...但是我還是喜歡這把....新月玫瑰

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輕風

此外和平速度 是補師在用的吧 狂戰會裝的意義實在莫名其妙... 臨時沒血也輸一貫補水 用技能耗血補也是會補 除非妳都沒在閃招得

B10

2013-01-07 19:19:03

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安比亞希

我個人打50裝三顆忍耐恢復 1顆救援之手 因為我光靠套裝+重甲 中形怪減傷16%..會檔的人自然不會扣到甚麼血

B11

2013-01-08 08:45:53

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元氣

那個影片帥到翻過去

B12

2013-01-13 16:14:29

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PLAYER2.0

好口愛@@

B13

2013-08-18 13:57:27

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……

B和亞當的比較帥!!

B14

2013-11-12 04:13:28

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LV.

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GP

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3 樓

雪喵

choitesai985

GP1

BP-

2013-01-07 16:47:46

這是我和朋友同樣是狂戰互相測試後 的配置紋章:測試+洗很多次 漩渦 的速度+25%有裝沒裝 實際施展時間相差約1秒上下 爆擊2倍配上新的組合水晶是很有效的回MP手段 且漩渦其實總傷害也不低 至於標高威力+12%這也是看個人取捨 大地 的25%威力 會因為水晶配置有所差別 最高一次爆擊過1X萬 現在打阿卡 大概在8萬左右 至於25%速度 這次震攝修改 因該不用多解釋了XD連續 回MP 算是爭議很久 因為 在副本狀態下 王打你的機率其實不高所以防禦回MP效用就變低防禦 回MP 基本上定要裝了 這因該不用多說XD聚力 主力輸出 全裝是一定要的 最後一個減少50%HP消耗 這就看個人取捨了震攝 的減少CD 要裝 畢竟是很有用的控場技能目前暫時是這樣配 等待開放等級 再做調整水晶:

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吃貨貓

打阿卡感覺沒有以往這麼會爆了QAㄆ王的抗性越來越高

B2

2013-01-07 17:03:22

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赤風

那也要暴的出來 ..

B3

2013-01-07 17:08:51

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MEIJI

怎麼打布八萬的 是武器+9嗎?? 我+6打最高六萬而已

B4

2013-01-23 12:29:28

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MEIJI

我還有吃爆擊捲orz ..

B5

2013-01-23 12:30:37

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MEIJI

只是我把挑戰者的旋風擊便能憤怒終結者

B6

2013-01-23 12:32:08

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LV.

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GP

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4 樓

泡飯

cloudman123

GP2

BP-

2013-01-09 14:15:25 編輯

紋章配法:普攻爆擊+10%: 配旋風擊回MP用比較例外的是,原本是配疾走-CD,後來想想斷招比較重要,就把點數拿去點震攝了沒什麼訣竅,配旋風單純只因為元素好像不太愛放藍蛋QQ而且突發狀況沒MP真的會很嘔...來不及向下一擊閃躲之類的,不是很愛用全神閃招(位移太短)目前都是震攝->大地->格檔斷動作->聚力+跑位->格檔斷動作->平砍3下斷動作再平砍3下(視MP)->重複震攝反而絞肉很少再用,因為絞到一半斷動作蠻浪費的XD如果遇到2王或阿卡莎比較需要視時機斷招的,就要看隊友屠殺劍鬥給不給力了只要隊友還在通常震攝是不會保留在特定時機才放我通常都以恐懼跟吶喊(機率超低,成功王會硬直一下) 來斷召喚目前吶喊好像有1x~3x左右的傷害(搞笑)另外,打阿卡莎注意,別用恐懼喊到桶子...會悲劇目前這樣子打阿卡都蠻輕鬆的,除了打尾王阿卡莎腿短很累以外w照慣例,附上帥照

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ISSA0813

現在鎮攝直接接大地比較快吧?

B2

2013-01-09 12:16:11

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泡飯

阿 抱歉 筆誤 囧

B3

2013-01-09 14:14:59

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亞西

恐懼喊到桶子會怎樣0.0?

B4

2013-01-09 15:20:59

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PLAYER2.0

好殺的感覺^^

B5

2013-08-18 13:59:52

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艾妮

狂戰艾琳最帥啦~贊~即使不穿時裝,只穿重甲,也會是帥氣可愛的存在~~

B6

2013-11-12 02:05:16

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